攻略記事
基本攻略
フロア編基礎
・1階~15階
・16階~19階
・20階
・21階~25階
・26階~35階
・36階~39階
・40階
・41階~45階
・46階~50階
・51階~59階
・60階~65階
・66階~69階
・70階
・71階~75階
・76階~80階
・81階
・82階~89階
・90階~99階
アイテム編基礎
・草編
・壺編
・杖編
・指輪編
・他のアイテム
仲間モンスター編
ワナ編
石像編
コンボ指南基礎
・ペンギンコンボ
・スモグルコンボ
・マドハンドコンボ
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冒険日誌
521回目の冒険 25階到達
524回目の冒険 18階到達
525回目の冒険 21階到達
559回目の冒険 16階到達
560回目の冒険 20階到達
563回目の冒険 16階到達
564回目の冒険 34階到達
565回目の冒険 57階到達
567回目の冒険 16階到達
587回目の冒険 8階到達
602回目の冒険 84階到達
606回目の冒険 85階到達
610回目の冒険 10階到達
635回目の冒険 8階到達
644回目の冒険 42階到達
649回目の冒険 21階到達
668回目の冒険 10階到達
695回目の冒険 20階到達
698回目の冒険 18階到達
699回目の冒険 18階到達
730回目の冒険 17階到達
750回目の冒険 19階到達
765回目の冒険 16階到達
777回目の冒険 20階到達
788回目の冒険 22階到達
804回目の冒険 42階到達
824回目の冒険 17階到達
845回目の冒険 20階到達
848回目の冒険 20階到達
870回目の冒険 40階到達
877回目の冒険 43階到達
889回目の冒険 53階到達
896回目の冒険 12階到達
950回目の冒険 65階到達
965回目の冒険 26階到達
981回目の冒険 16階到達
1021回目の冒険 17階到達
1087回目の冒険 20階到達
1089回目の冒険 22階到達
1097回目の冒険 16階到達
1116回目の冒険 89階到達
1118回目の冒険 23階到達
1128回目の冒険 17階到達
1149回目の冒険 20階到達
1174回目の冒険 20階到達
1176回目の冒険 20階到達
1177回目の冒険 96階到達
1186回目の冒険 20階到達
1202回目の冒険 クリア!
1214回目の冒険 27階到達
1232回目の冒険 20階到達
1238回目の冒険 18階到達
1245回目の冒険 24階到達
1247回目の冒険 63階到達
1250回目の冒険 48階到達
1253回目の冒険 13階到達
1259回目の冒険 9階到達
1284回目の冒険 30階到達
1301回目の冒険 45階到達
1347回目の冒険(前)
1347回目の冒険(後) クリア!
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投稿動画
take1 part1 ~ part3
take2 part1 ~ part3
take3 part1 ~ part10
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アクセス解析
あえて実も蓋もない言い方をしますが、指輪はハラモチの指輪と爆発の指輪以外一切必要ありません。
利用方法がないわけではありませんが、指輪を識別するためには呪われるリスクを背負いながら試着していく必要があります。
ハラモチの指輪や爆発の指輪が未識別の段階であればそうする他ないのですが、識別済みであれば、手持ちの指輪が使えなくなるかもしれないリスクを背負うのは嫌なので、全て捨てていきます。
異世界の迷宮ポポロ編では、アイテム以上に仲間モンスターの充実が攻略の鍵を握ります。
故に攻略に必要なモンスターを仲間にするため、特定のフロアでは食料を消費して粘らなければなりません。
悪魔ゾーン辺りまで進めば、最大満腹度も200近いので巨大なパンとメガザルロックで十分凌ぐことができますが、序盤は違います。
ホイミスライムが仲間にいれば、腹減りでHPが減少する中ホイミをかけてもらい、食料なしで突き進むことも可能なのですが、一歩進むたびにホイミンがちらつくのはうっとうしいので、本サイトではあの攻略はやりません。
なので、序盤はダンジョンから与えられる一定の食料のみで攻略することになります。
ハラモチの指輪があれば単純に食糧消費が半分になるので、フロアで粘ることに躊躇がなくなります。
モンスターが仲間になってくれるかどうかは運ですが、多く狩ればそれだけ確率もあがりますし、粘れば粘った分だけポポロおよび仲間のレベルも上がります。
食糧問題はポポロ編において死活問題となりますので、ハラモチの指輪は最重要アイテムとなります。
早い段階でハラモチの指輪があるかないかで難易度がガラっと変わりますので、どうしても異世界の迷宮を攻略できない方は、ハラモチの指輪が拾えるまでやり直すのもいいと思います。
僕はよくやっていました(汗)

ホイミンを食料代わりにすることもできる。
僕はハラモチの指輪が識別できれば他の指輪は全て捨てますが、爆発の指輪も利用方法がたくさんある重要な指輪です。
主な使い道は、
・敵モンスターの爆破
・ショートカット
・コンボ
の三つです。
★敵モンスターの爆破
最もポピュラーな使い方です。
ドラゴン系などの爆発体質を持ったモンスター以外は全て一撃で倒せます。
ポポロのHPが七割程度減ってしまうので乱用は禁物ですが、バネのワナやようじゅつしの杖でポポロだけ飛ばされてしまったときに、仲間と合流するまでのあいだのお供として活躍します。
また護衛モンスターを通路で待機させ、ポポロ単身で敵モンスターの群れへ飛び込み、指輪で片付ける、などの方法もあります。
爆発の指輪は装備した瞬間爆発しますので、最初の爆発は任意のタイミングで行うことができますが、二回目の爆発をするためには一度指輪を外す必要があるため、連続で爆発することはできません。
指輪が二個あれば毎ターン爆発することができます。
まぼろしの洞窟ではボンバーマンが基本ですが、異世界の迷宮は仲間がいるので時と場所を考えましょう。

どんな強敵も一撃で抹殺!!
★ショートカット
ポポロのHPを減らすことになるので状況を選びますが、フロアの形状によっては壁を削りながら進むことによって、階段までのショートカットをすることができます。
待機組の仲間が心配なときやモンスターハウスを避けたいときなどに使用します。
★コンボ
コンボ指南で紹介しているペンギンコンボやスモグルコンボをする際に利用することもできます。
爆発の指輪は任意の壁を壊すことができますので、コンボの陣形や待機組を作る際、都合のいいように部屋を拡張したり、通路の中間にオリジナルの部屋を作り出したりすることができます。
僕の攻略ではマドハンドコンボ以外のコンボは利用しないので、一応使い道を紹介するだけの形になります。
基本的に利用するのは上記二種の指輪のみとなりますが、ハラモチの指輪を識別するまでのあいだに識別できた指輪は利用価値があるので、攻略に利用する指輪だけを取り上げて紹介していきます。
・ちからの指輪
・混乱よけの指輪
・通過の指輪
ちからの指輪は、微々たるものですがポポロの攻撃力が上がるので、装備していれば若干敵モンスターにとどめを刺しやすくなります。
わざわざとっておくほどの価値はないですが、合成の壷の容量が余ったときはハラモチの指輪と合成してみてもいいかもしれません。
混乱よけの指輪は限定的ですが、浮遊ゾーンの大目玉対策として大いに役立ちます。
僕の攻略では、浮遊ゾーンに降り立った時点での仲間の数はせいぜい4~6匹程度ですので、それほど開幕大目玉のにらみつけを意識しなくてもいいと思いますが、フロア巡回後の狩りがやりやすくなるので、持っておいてもいいと思います。
混乱よけの指輪は活躍の機会が限られますので何かの弾みに識別できれば使うことも考えるぐらいの感覚でいいと思います。

あれば楽。浮遊は混乱よけで進もう。
通過の指輪は水路で安全に足踏みできたり、水路に囲まれたアイテムを拾えたりするので、たまに役立つこともありますが、わざわざ探すほどのことはないです。
インパスの壷がなくても簡単に識別できるので、他に指輪がないなら使いましょう。
これ以外指輪は、攻略には使用しません。
へた投げの指輪やドラゴンの指輪を大事にするプレイスタイルの方もいらっしゃるようですが、僕は冒頭で述べたリスクを背負いたくないため、他の指輪は捨てるか売ります。
指輪の売値は他のアイテムに比べて高いので、序盤の資金稼ぎには最適です。
序盤は指輪を装備していないので、呪われることを覚悟で試着していくことになります。
気をつけて欲しいのは絶対に仲間モンスターの隣で指輪を装備しないことです。
もし装備した指輪が爆発の指輪だったら仲間全滅です。
命令を変更するか、ツルツル床や敵を利用して距離を置くなどしてから、指輪を装備しましょう。
無事指輪を装備できたらまずちからの指輪かどうかをチェックします。
ステータス画面を見れば一目瞭然なので、これは簡単だと思います。
次にハラモチの指輪かどうかのチェックです。
10歩歩いても満腹度が減らなければハラモチの指輪です。
感覚でわかると思いますが、満腹度が減った瞬間から測定しないとわからないこともあります。
勘違いで捨ててしまわないように。
他の指輪であれば捨てるか売ることになりますが、試着した指輪に名前を付けておくのを忘れないでください。
使わない指輪なので名前は何でも構いませんが、今後も未識別の指輪の中からハラモチの指輪、爆発の指輪を探さなくてはなりませんので、試着済みの指輪には目印を付けておきましょう。
店での鑑定ですが、攻略に重要なハラモチの指輪、爆発の指輪ともに店での売値は2500ゴールドです(ついでにちからの指輪と通過の指輪も2500ゴールド)。
なので、それ以外の値で売れる指輪は全て売ってしまって構いません。
指輪を買う場合ですが、売値鑑定とは逆に5000ゴールドで売られている指輪は全て買い占めてください。
資金に余裕がなければ見送るしかありませんが、ハラモチの指輪、爆発の指輪の可能性があります。
装備して違っていれば、目印を付けて、半額で売ります。
店を出ていなくても、装備すると買ったものとみなされてお金を請求されますので、足りないと思ったら諦めましょう。
利用方法がないわけではありませんが、指輪を識別するためには呪われるリスクを背負いながら試着していく必要があります。
ハラモチの指輪や爆発の指輪が未識別の段階であればそうする他ないのですが、識別済みであれば、手持ちの指輪が使えなくなるかもしれないリスクを背負うのは嫌なので、全て捨てていきます。
| ハラモチの指輪が重要な理由 |
異世界の迷宮ポポロ編では、アイテム以上に仲間モンスターの充実が攻略の鍵を握ります。
故に攻略に必要なモンスターを仲間にするため、特定のフロアでは食料を消費して粘らなければなりません。
悪魔ゾーン辺りまで進めば、最大満腹度も200近いので巨大なパンとメガザルロックで十分凌ぐことができますが、序盤は違います。
ホイミスライムが仲間にいれば、腹減りでHPが減少する中ホイミをかけてもらい、食料なしで突き進むことも可能なのですが、一歩進むたびにホイミンがちらつくのはうっとうしいので、本サイトではあの攻略はやりません。
なので、序盤はダンジョンから与えられる一定の食料のみで攻略することになります。
ハラモチの指輪があれば単純に食糧消費が半分になるので、フロアで粘ることに躊躇がなくなります。
モンスターが仲間になってくれるかどうかは運ですが、多く狩ればそれだけ確率もあがりますし、粘れば粘った分だけポポロおよび仲間のレベルも上がります。
食糧問題はポポロ編において死活問題となりますので、ハラモチの指輪は最重要アイテムとなります。
早い段階でハラモチの指輪があるかないかで難易度がガラっと変わりますので、どうしても異世界の迷宮を攻略できない方は、ハラモチの指輪が拾えるまでやり直すのもいいと思います。
僕はよくやっていました(汗)
ホイミンを食料代わりにすることもできる。
| 爆発の指輪活用法 |
僕はハラモチの指輪が識別できれば他の指輪は全て捨てますが、爆発の指輪も利用方法がたくさんある重要な指輪です。
主な使い道は、
・敵モンスターの爆破
・ショートカット
・コンボ
の三つです。
★敵モンスターの爆破
最もポピュラーな使い方です。
ドラゴン系などの爆発体質を持ったモンスター以外は全て一撃で倒せます。
ポポロのHPが七割程度減ってしまうので乱用は禁物ですが、バネのワナやようじゅつしの杖でポポロだけ飛ばされてしまったときに、仲間と合流するまでのあいだのお供として活躍します。
また護衛モンスターを通路で待機させ、ポポロ単身で敵モンスターの群れへ飛び込み、指輪で片付ける、などの方法もあります。
爆発の指輪は装備した瞬間爆発しますので、最初の爆発は任意のタイミングで行うことができますが、二回目の爆発をするためには一度指輪を外す必要があるため、連続で爆発することはできません。
指輪が二個あれば毎ターン爆発することができます。
まぼろしの洞窟ではボンバーマンが基本ですが、異世界の迷宮は仲間がいるので時と場所を考えましょう。
どんな強敵も一撃で抹殺!!
★ショートカット
ポポロのHPを減らすことになるので状況を選びますが、フロアの形状によっては壁を削りながら進むことによって、階段までのショートカットをすることができます。
待機組の仲間が心配なときやモンスターハウスを避けたいときなどに使用します。
★コンボ
コンボ指南で紹介しているペンギンコンボやスモグルコンボをする際に利用することもできます。
爆発の指輪は任意の壁を壊すことができますので、コンボの陣形や待機組を作る際、都合のいいように部屋を拡張したり、通路の中間にオリジナルの部屋を作り出したりすることができます。
僕の攻略ではマドハンドコンボ以外のコンボは利用しないので、一応使い道を紹介するだけの形になります。
| その他の指輪 |
基本的に利用するのは上記二種の指輪のみとなりますが、ハラモチの指輪を識別するまでのあいだに識別できた指輪は利用価値があるので、攻略に利用する指輪だけを取り上げて紹介していきます。
・ちからの指輪
・混乱よけの指輪
・通過の指輪
ちからの指輪は、微々たるものですがポポロの攻撃力が上がるので、装備していれば若干敵モンスターにとどめを刺しやすくなります。
わざわざとっておくほどの価値はないですが、合成の壷の容量が余ったときはハラモチの指輪と合成してみてもいいかもしれません。
混乱よけの指輪は限定的ですが、浮遊ゾーンの大目玉対策として大いに役立ちます。
僕の攻略では、浮遊ゾーンに降り立った時点での仲間の数はせいぜい4~6匹程度ですので、それほど開幕大目玉のにらみつけを意識しなくてもいいと思いますが、フロア巡回後の狩りがやりやすくなるので、持っておいてもいいと思います。
混乱よけの指輪は活躍の機会が限られますので何かの弾みに識別できれば使うことも考えるぐらいの感覚でいいと思います。
あれば楽。浮遊は混乱よけで進もう。
通過の指輪は水路で安全に足踏みできたり、水路に囲まれたアイテムを拾えたりするので、たまに役立つこともありますが、わざわざ探すほどのことはないです。
インパスの壷がなくても簡単に識別できるので、他に指輪がないなら使いましょう。
これ以外指輪は、攻略には使用しません。
へた投げの指輪やドラゴンの指輪を大事にするプレイスタイルの方もいらっしゃるようですが、僕は冒頭で述べたリスクを背負いたくないため、他の指輪は捨てるか売ります。
指輪の売値は他のアイテムに比べて高いので、序盤の資金稼ぎには最適です。
| 識別について① |
序盤は指輪を装備していないので、呪われることを覚悟で試着していくことになります。
気をつけて欲しいのは絶対に仲間モンスターの隣で指輪を装備しないことです。
もし装備した指輪が爆発の指輪だったら仲間全滅です。
命令を変更するか、ツルツル床や敵を利用して距離を置くなどしてから、指輪を装備しましょう。
無事指輪を装備できたらまずちからの指輪かどうかをチェックします。
ステータス画面を見れば一目瞭然なので、これは簡単だと思います。
次にハラモチの指輪かどうかのチェックです。
10歩歩いても満腹度が減らなければハラモチの指輪です。
感覚でわかると思いますが、満腹度が減った瞬間から測定しないとわからないこともあります。
勘違いで捨ててしまわないように。
他の指輪であれば捨てるか売ることになりますが、試着した指輪に名前を付けておくのを忘れないでください。
使わない指輪なので名前は何でも構いませんが、今後も未識別の指輪の中からハラモチの指輪、爆発の指輪を探さなくてはなりませんので、試着済みの指輪には目印を付けておきましょう。
| 識別について② |
店での鑑定ですが、攻略に重要なハラモチの指輪、爆発の指輪ともに店での売値は2500ゴールドです(ついでにちからの指輪と通過の指輪も2500ゴールド)。
なので、それ以外の値で売れる指輪は全て売ってしまって構いません。
指輪を買う場合ですが、売値鑑定とは逆に5000ゴールドで売られている指輪は全て買い占めてください。
資金に余裕がなければ見送るしかありませんが、ハラモチの指輪、爆発の指輪の可能性があります。
装備して違っていれば、目印を付けて、半額で売ります。
店を出ていなくても、装備すると買ったものとみなされてお金を請求されますので、足りないと思ったら諦めましょう。