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冒険日誌
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524回目の冒険 18階到達
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投稿動画
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アクセス解析
仲間は充実!! だけど・・・・・・。
異世界の迷宮最後の難関です。とんでもなく難しいです。
ここにたどり着いた時点でメンバーが完璧でも、あっさり倒されていくでしょう。
油断禁物は当然ですが、安全に攻略する方法はまずないと思ってください。
| 待機組 |
魔窟は部屋から伸びる通路が常に複数ありますので、完全な待機形はまずありません。
階段を見つけるまでは以下のような陣形を作り、待機組の被害を減らす工夫をします。
後ろのフライダは護衛。
仲間が少なくなってくると難しくなりますが、どの通路から敵が入ってきても常に2匹以上で攻撃できる形となっています。
上の図でいうヘルマーの位置は二股通路の両方を兼用で対処できますので、強い仲間を置くといいでしょう。
敵と1対1になる箇所があると、キラースターの自爆チャンスを多く与えることになってしまいますし、より多くのルカナンを受ける可能性にも繋がりますので、現れた敵は迅速に処分できるように工夫する必要があります。
ヨガジンは特技を受け付けませんので、安定した待機が期待できます。
他の仲間に比べて戦力が劣るので、特にコイツに関しては1対1になる可能性のある場所での待機は避けましょう。
潜り込みで位置が変わってしまうので、2マス先に仲間を配置するなどして能力を封じておきます。
ドラタルはキラースターの自爆を回避できるので、仲間の頭数が少なければ通路を封鎖するように置いても問題ないです。
ただ長時間放置したままだと、ルカナンを浴びすぎたときあっさり倒されてしまうので、捨て駒として考えましょう。
とはいえ、待機組が生き残れるかどうかは運の要素が強いです。
魔窟での新メンバーが加入すれば安定しますが、妖術師の杖、キラースターの自爆が完全に対処できない以上100%はありえません(-ω-;)
| 巡回組 |
勧誘したい敵モンスターはたくさんいますが、巡回するリスクのほうが遥かに高いです。
階段を見つけたら即降りましょう。
ここからはアイテムと仲間の消耗戦になります。
連れて行く仲間は、魔窟で仲間にしたランガス、ラプラスがいいですが、いない場合はフライダ、トテツク、エミリー辺りから2匹連れて行きましょう。
仲間ははぐれることもありますが、無理に追いかけなくていいです。
階段を探すことに専念します。
レミーラの杖はまだ取っておいてください。
ここで使うとダースゾーンで苦しくなります。
回数が残っていたら是非温存を。
| 勧誘作業の準備 |
ここまでは巡回後、階段部屋に集まって勧誘、という作業を繰り返してきましたが、ここ魔窟では巡回そのものが危険すぎるので、勧誘作業は常に開幕部屋で行います。
とはいえ常に開幕部屋が勧誘に向いた部屋であるとは限りませんので、ある程度は選ぶ必要が出てきます。
・勧誘向きの部屋
階段部屋、もしくは階段部屋から近い部屋が条件です。
階段部屋が勧誘に向いた部屋であるとは限りませんので、階段を見つけたら隣接する部屋をいくつか訪問して選択肢を増やします。
階段部屋が開幕部屋から遠い位置にあるときは、諦めて次のフロアへ進みましょう。
ここまでは勧誘対象待ちの陣形をキープできれば、ほぼ安全に狩りができていたと思いますが、魔窟では違います。
下手をすれば勧誘作業をしたばっかりに仲間が減ってしまったという事態にさえ陥ります。
ですが、魔窟で加えられる仲間はいずれも強力ですし、コイツらがいないことには先へ進めませんので、勧誘は積極的にやりましょう。
被害が出るかどうかは部屋の形状とキラースターのご機嫌で大体決まります。
なので、勧誘作業をする際はこういう陣形を作ります。
全ての入り口を仲間で封鎖。
言うまでもないですが、封鎖用に置く仲間は強いものを選んで置いてください。
ヨガジンを使うと、ポポロが近づいた途端敵の後ろに行ってしまいますので使えません。
魔窟のメンバーが加入していなければ、フライダ、トテツク、エミリーを使います。
入り口を封鎖しておけば、やってきたキラープラスターがルカナンを唱えても室内にいる他のモンスターには効力が及びませんので、対戦している仲間が弱らされるだけで済みます。
タイマンで勝てないぐらい弱らせられたら他の仲間と交代して、敵を待ちましょう。
ドラタルが余ったら、コイツらは「とくぎつかうな」にして放し飼いにします。
キラースターが突っ込んできたときの爆破処理班として利用するためです。
放し飼いドラタル。
ポポロが入り口封鎖役の仲間と入れ替わり、再び部屋の奥へ引っ込めば、ドラタルと入り口封鎖役の仲間の2匹でキラースターを叩けますので、自爆の機会を与えずに処理できます。
仮に失敗して自爆されてもドラタルは生き残りますので、被害は封鎖役の仲間1匹だけで済みます。
キラースターは水がめでも封印できますが、魔窟は水を補給できる場所が少ないので、なるべく節約しましょう。
| 仲間勧誘 |
すでに述べましたが、魔窟では勧誘作業の体制が整っても安全は狩れません。
勧誘対象も強敵揃いですので、ポポロだけでなく、仲間モンスターのHPにも注意しながら慎重に狩ってください。
・ランガー HP140
ランガーは敵として強いので、削り役を1匹に任せると逆に倒されてしまう危険性があります。
フライダがいればタイマンさせてもいいですが、ヨガジンやドラタルしかいない場合は2対1の体制を作って削らせましょう。
ダメージ計算が複雑になりますので、ポポロが入れ替わった仲間はそのターン攻撃できないことを利用して、うまく調整しましょう。
フライダの攻撃で15~20程度のダメージです。
6~7回程度の攻撃が必要になりますので、かなりの長期戦になります。
ランガーが起きる起きないに関わらず、削り役として使ったフライダのHPはだいぶ減らされますので、連戦させないように注意しましょう。
ランガスは最後の主力です。
コイツがいるかいないかで冒険の難易度がガラリと変わります。
「まかせておけ。 お前の敵は すべて 私が 消してやろう。」
まさに台詞どおりの強さです。
81階のモンスターハウスで仲間にできた場合はラッキーですね。
頼もしいッスよ兄貴!!
・キラープラスター HP135
強さはランガスと同等です。
仲間にいるときのルカナンは不利に働くことも多いので、能力面を見ると劣りますが、ランガス同様魔法を封じられますし、ステータスも高いので積極的に狩りたいモンスターです。
狩るときはルカナンに十分注意してください。
ポポロは最初から防御力が0なのでルカナンの影響はありませんが、仲間モンスターの守備力はガンガン落とされます。
4~5発ルカナンを浴びれば、耐久性の高いフライダでさえあっさり倒されてしまいます。
ルカナンを浴びすぎたかな、と思ったら勧誘は中止して階段を降りましょう。
万能の杖でルカナンの効果を帳消しにできますが、万能の杖はデスマシーンのスカラや封印解除、妖術師の杖の怯え、鈍足、怒りなどの解除、と使い道が色々ありますので、勧誘作業中のルカナンのために使ってしまうかどうかは考えどころです。
巡回中の護衛フライダがルカナンで弱らされたときは惜しまないほうがいいでしょう。
ちなみにルカナンは8発浴びると「防御力はこれ以上下がらない」と表示されます。
ポポロや仲間がこの状態になると、敵からのダメージが2倍になります。
一撃で倒されることもありますので、ルカナンを何発浴びたかはよく記憶しておいてください。
・デスマシーン HP128
戦闘力だけで言えば異世界最強です。
しかし魔法を封じられないのでルカナンを受けますし、妖術師の杖も食らいます。
仲間にしたいモンスターではありますが、ランガーやキラープラスターに比べると狩るのが難しいので、ランガス、ラプラスが何匹かいるなら見送ってもいいでしょう。
戦闘力が高いので適当な仲間に削らせると返り討ちに遭います。
またスカラを使うので、首尾よく削れたとしてもポポロでとどめを刺しきれないときがあります。
幸い杖が効くので、ラリホーの杖やボミオスの杖があれば楽に狩れるでしょう。
勧誘作業中にやってきた場合は狩るかどうか迷いますが、ランガーやキラープラスターに比べると優先度が低いので仲間に倒してもらうほうがいいでしょう。
ポポロで入れ替わると封印を食らうこともありますし、痛恨の一撃を食らったらHPが回復しきる前に本命であるランガーやキラープラスターが来てしまうかもしません。
あくまで機会があったら手を出してみる、程度の仲間であることを覚えておいてください。
・地獄の鎧 HP105
魔法を封じられない点を除けば、魔窟でも通用する強さを持った仲間です。
魔窟ではよくあることですが、仲間が減ってくるととにかく頭数を増やしていきたいので、チャンスがあればコイツにも手を出しましょう。
加わればそれなりに心強いです。
同室にいる地獄の鎧は仲間、もしくはポポロから一歩離れて行動しますので、ドラタルがいれば足踏みして炎を吐かせ、五発浴びせたところでポポロを出すとスムーズにいきます。
巡回中にやってきた地獄の鎧は普通に削る他ないです。
ただ地獄の鎧は反射攻撃を使いますので、ラプラスに削らせた場合は注意が必要です。
入れ替わり勧誘の際、ポポロのHPが十分にあっても、ルカナンを浴びている地獄の鎧が攻撃を反射すると思わぬ大打撃を返されることがありますので、諦めたほうがいい場合もあります。
スターキメラ、妖術師も役に立たないことはないですが、狩るほど欲しい仲間でもないので基本的には見送りましょう。
妖術師は利用の仕方次第では役に立つこともありますが、杖の誤爆が怖いので、もし加わっても別れるほうが無難です。
| その他 |
ダースゾーンになりますが、90階と98階は鍵部屋になります。
90階には封の剣、98階には黄金のつるはしが置かれています。
共にポポロでは使えないアイテムですが、鍵を開けた部屋には水路があるので、水がめの水補給ができます。
水がめはキラースターの封印はもちろん、キラープラスターとデスマシーンと地獄の鎧の攻撃力を下げることもできますので、貴重なアイテムとなります。
なので、攻略を最優先させる場合でも、カギがあれば鍵部屋に行きましょう。
次は異世界の迷宮最終地点、ダースゾーンです。