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冒険日誌
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524回目の冒険 18階到達
525回目の冒険 21階到達
559回目の冒険 16階到達
560回目の冒険 20階到達
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1176回目の冒険 20階到達
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1186回目の冒険 20階到達
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投稿動画
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アクセス解析
ヒョウマ活躍のチャンス!
メルゾーンに続く第二の難所です。
気を抜くとすぐ死にますので、ここは慎重に進めることにしましょう。
| 待機組 |
幻術ゾーンと同じく待機組は編成しません。
仲間の扱いについては巡回編のほうで解説。
| 巡回組 |
最大の脅威は仲間モンスターからの攻撃です。
このゾーンは大目玉の睨み付け、ラストテンツクの踊り攻撃がありますので、仲間モンスターと隣り合っていると同士討ちで攻撃されてしまいます。
特にここまで頑張ってきたメルやハエは相当な強さになっていると思います。
ポポロが攻撃されてしまうと100強のダメージを受けますので、一撃で死亡ということも珍しくありません。
なので、このゾーンでは仲間が少数のときでも待機組みを作らず「かってに」で放流してしまうのが無難です。
敵モンスターの中では、特にラストテンツクが強いので、レベルの低い仲間は倒されてしまうこともありますが、待機させておくとシャドーに攻撃されてしまうため、やはり安全とはいえません。
ポポロの護衛は1匹だけでいいでしょう。
最適の護衛役はヒョウマです。
このゾーンまで使いにくかったヒョウマがここでは大活躍します。
踊り、混乱などの特殊効果を受け付けないので、狩りをする際に裏切られる心配がありません。
「とくぎつかうな」で連れましょう。
ヒョウマがいない場合は、キラーマかシルバを使います。
キラーマは混乱時の攻撃が一回になるので、メルやハエに比べて安全です(踊っているときは二回攻撃されます)。
シルバは倍速のため、特殊効果が早く切れるので強いです。
勧誘を考えないのならシルバが最強といってもいいと思います。
キラーマもシルバもいなければ、比較的レベルの低いメルやハエを連れましょう。
注意していれば巡回中に裏切られることはないですが、常に万一のことを考えてください。
また裏切られた場合に限らず、ポポロのHPが大幅に減らされたら、迷わず回復の壷を使ってください。
ヘルゴースト、メイジキメラなどはポポロがどこにいても一目散に飛んできます。
攻撃力は低いですが見えないシャドーもいますし、突然入室してきた大目玉の混乱攻撃もあります。
ぼんやり足踏みで回復していると死にかねません。
| 開幕について |
小部屋ならそれほど問題はないのですが、開幕部屋に大目玉がいた場合、ポポロと隣接している仲間モンスターたちが一斉に混乱させられて、お祭り騒ぎになることがよくあります。
隣り合った仲間はいつでもポポロに攻撃する可能性を含んでいるため、とても危険です。
開幕時は仲間モンスターがポポロの周りを囲うように配置されるため、本当に運が悪いとどうにもならないこともあります。
素早さの種、ルーラ草などがあれば積極的に活用しましょう。
ま、まさか大目玉が・・・・・・?
ちなみに上図の場合。
僕は周囲の命令変更可能な仲間に「バッチリ」を命令した後、素早さの種を飲んで右のジャックと入れ替わり、通路へ逃げ込みました。
これなら仮に大目玉がいたとして混乱させられたとしても、ポポロに攻撃してくる可能性があるのは攻撃力の低いシルバだけですから、まず死ぬことはありませんね。
仲間を「バッチリ」にしておけば仲間同士の殴り合いも避けられますし、ポポロが非難しているうちに大目玉及び敵を倒してくれます。
ちなみに下の石像は「ワナ増殖」だったようで助かりましたが、もしメガンテだったら……。
あとから考えると何匹かは「とに逃げ」にして様子を見たほうがよかったかもしれません。
石像とのコンボも稀にあるので、被害なく突破するのは難しいケースもあります。
| 開幕について2 |
小部屋で開幕しても、仲間が少数の場合だとピンチに陥ることがあります。
浮遊ゾーンのモンスターは、空も地上も関係なく移動できますので、開幕するなりヘルゴースト、ドラキーマ、幽霊、シャドー、メイジキメラなどの連中が開幕部屋めがけて飛んできます。
敵にとっては通路という制限がないので、乱戦にもつれ込むことがたまにあります。
仲間が少数のときはしばらく開幕部屋で時間を潰したほうが無難でしょう。
通路で敵に囲まれると助けようがありません。
| 仲間勧誘 |
是非欲しい仲間はラストテンツクのみです。
次点でドラキーマ、メイジキメラです。
大目玉は、今後の大部屋モンスターハウス(70階、81階)で役に立つこともありますが、ここまで来る頃には何らかの対策アイテムがあるはずなので、僕は使いません。
待機組に混ぜておくと防御力が上がりますので、じっくり攻略したい方は狙って見てもいいでしょう。
・ラストテンツク HP95
ヒョウマがいれば、ヒョウマとポポロの攻撃二回ずつで倒すことができます
ヒョウマが踊らされることはありませんが、ポポロが踊らされてしまうと、そのラストテンツクは諦めなければならなくなります。
ですので、ラストテンツクが寄ってきたらヒョウマを「いっしょに」へ命令変更して、氷結攻撃を使ってもらいましょう。
敵が凍り付いているあいだにヒョウマと入れ替わり続ければ、氷が溶けてもポポロで先制攻撃ができますし、踊りを解く時間稼ぎにもなります。
今まで邪魔にしかならなかった氷結攻撃はここで利用しましょう。
ヒョウマがいない場合は、諦めるのも一つの方法です。
うまくすればメルやハエでも狩りは可能ですが、裏切りによる一撃を食らう可能性があることを覚えておいてください。
キラーマやシルバで狩る場合は比較的安全ですが、コイツらは二回攻撃なので若干ダメージ調整が難しいです(空振りなどもあるため)。
ラストテンツクは魔窟まで頼りにできる最高の仲間ですが、他の主力に比べて仲間になりにくい上、狩りには危険が伴います。
現在の仲間の戦力がそれなりなら見送っても十分攻略できますし、他の勧誘対象の魅力から言えば、ここ浮遊ゾーンで粘るかどうかは微妙なところです。
足踏みしてまで狙うかどうかは食料と仲間の状態を見て判断してください。
・ドラキーマ HP57
低層のドラキーのような存在で、いわゆる補充要因です。
特に何も考えなくても簡単に狩れます。
レベルが高くなりすぎたメルやハエだと一撃で倒してしまうこともありますが、普通は仲間の攻撃→ポポロの攻撃で倒せます。
・メイジキメラ HP64
ドラキーマに比べて若干固いです。
仲間の攻撃からポポロで2撃必要になるでしょう。
能力はあってないようなものですが、飛びつきはたまに利用できることがあります。
ドラキーマとメイジキメラの2匹は、一応狩る対象として挙げていますが、どちらも欲しいというほどのモンスターではありません。
しかしこの辺りになってくると、メルゾーンで加えた仲間がそっくりそのまま残存しているというのも稀でしょうし、勧誘対象でないモンスターの経験値を有効利用する意味もありますので、どちらか1匹は加えておきたいところです。
鍛えれば戦力になります。
仲間に浮遊メンバーが多いと経験値が分散してしまって育ちませんが、2匹ぐらいまでは積極的に狩っても大丈夫です。